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Fairy Tale - 妖精奇譚


遊戲目的:
遊戲結束時得分最高的玩家為勝利者

遊戲內容:


100張卡片(每個種族各25張牌)


遊戲介紹與心得:
這也是一款由日本遊寶洞公司出品的日系遊戲, 設計者為中村聰先生, 然而雖然是日系遊戲, 妖精奇譚也有英文的版本, 是由Z-Man公司出品, 下圖即為英文版的外盒封面, 但讓我好奇的不是與日文版不同的封面插圖, 我比較好奇的是左下的那段英文片段, MTG的原始設計者Richard Garfield也有修改過中村聰先生設計的遊戲裡的規則 @@


妖精奇譚的英文版封面


遊戲中的插圖精美, 但畫風似乎走的是少女漫畫的唯美風, 也因此大多數的男性玩家對此遊戲的畫風均不感喜愛(至少就我看過其他玩家的遊戲心得都是如此)

在妖精奇譚中有四個種族, 每個種族各代表一種卡片的顏色, 飛龍族是綠色, 戰士族是黃色, 妖精族是橘紅色, 惡魔族則是黑色, 卡片左上方的數字即代表該卡片的分數, 其中飛龍族、戰士族與妖精族的卡片在功能上大同小異, 差別僅在於顏色不同使得選牌時得從中擇一種路線進行Combo, 惡魔族的卡片功能則稍微不同, 有些惡魔族的卡可以直接蓋掉(殺掉)某些特定種族的卡, 藉此減少其他玩家的分數



妖精奇譚中的四個種族(圖片卡片種類非全部), 
綠色為飛龍族, 橘紅色為妖精族, 黃色為戰士族, 黑色為惡魔族


遊戲的特點為手牌是以輪抽的方式做分發, 每位玩家ㄧ開始會分到5張牌, 但只能從中選擇一張, 剩下的要遞給下家, 如此循環, 直到每個人都分到了五張牌, 個人認為輪抽的方式很特別, 讓遊戲中充滿了多樣的不確定性, 玩家亦必須洞察場上的情勢來決定手牌應該要拿哪一張, 就這部份而言, 妖精奇譚的遊戲策略性明顯比起中村聰先生設計的另ㄧ款遊戲 - 傳說的碎片還要優異許多

手牌分發完後, 每位玩家便要出牌, 出牌的方式是每個玩家同時出牌, 由於每回合出三張, 遊戲於四回合後結束, 因此每位玩家會出12次牌, 遊戲結束後便結算場上卡片的分數, 因此遊戲的流程很簡單, 只有分數計算的方式在一開始接觸這遊戲時要多看ㄧ下

妖精奇譚的卡片記分方式很特別, 如下圖中, 左邊青銅龍卡的分數是*, * 表示未知數, 代表該牌還需要其他牌在場上才會有分數, 而青銅龍底下的符號描述說明 * 代表圓桌騎士在自己場上的個數, 而圓桌騎士底下的符號則說明圓桌騎士與青銅龍是友好(Combo)關係, 這種Combo式的記分方式便是遊戲中的另ㄧ大特色



Combo範例 - 青銅龍與圓桌騎士


這款遊戲在攻擊對手的要素上比起傳說的碎片還要少更多, 儘管惡魔族可以影響其他玩家的分數, 但那終究只是更淡口味的牽制手段而已, 比起傳說的碎片還要淡, 但遊戲中手牌輪抽與Combo式計分的機制卻讓遊戲中的策略要素增色不少, 是一款還不錯的小品策略遊戲

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