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好像都是魔法風雲會的Deck... =w=
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動盪阿托格 - 2002年世界冠軍


這副套牌是2002年的世界冠軍套牌, 是一套藍黑色的控制型套牌

高中室友捲捲富有買這副套牌來收藏, 但他跟我說, 他不太懂這副牌在幹麻, 只知道生物不多, 然後一直在抽牌, 不知道這副套牌是如何做掉對手的

於是就在前幾個禮拜, 我跟捲捲富相約用綠誓約跟這副冠軍套牌打打看, 就在玩過幾次之後, 捲捲富突然看懂這副套牌的運作, 也發現隱藏在這副套牌中的超必殺技, 而我也終於了解到, 用綠誓約跟這副套牌對打是相當不智的 xD

這副套牌初期只是重複的在抽牌和棄牌, 並不斷的使用康牌防止對手打出對自己會有威脅的牌, 而當對方有生物就將其殺掉或回手, 總之在前期或中期, 動盪阿托格套牌的運作非常的保守, 只是不斷的在做防守, 等到後期準備完畢, 這副藍黑套牌就會突然使出大絕將對手一擊殺, 是一副看似文弱, 而實際上卻是非常兇狠的控制型套牌


 藍黑痛地 - 伏流

雙色痛地系列之藍黑mana source, 雖然可以產生一點藍色或黑色mana, 但卻會給予玩家一點傷害


藍黑不痛地 - 黑水陵墓、鹹沼
黑水陵墓可以用1點無色mana換一點藍與一點黑, 是還不錯用的藍黑雙色地, 但由於無法自己產生mana, 所以在套牌中, 黑水陵墓只有放1張

鹹沼可以產生藍色或黑色mana, 而且不會給予玩家傷害, 缺點是進場需橫置, 因此速度會慢一回合


拖慢對手 - 記憶喪失
記憶喪失能將對手施放的牌康到其牌庫頂, 可用來拖慢對手的發展速度


主力康牌 - 反擊咒語、循環邏輯

反擊咒語不用說, 藍色康康系列代表牌, 可以讓對手打出的牌失效
 
循環邏輯是一張特別的康牌, 在這副套牌中, 墳場會因為棄牌而累積相當多的牌, 所以循環邏輯等於是康定了對手打出的牌, 且由於循環邏輯有瘋魔異能, 假如場上有靈能阿托格, 循環邏輯只需要一點藍便可以施放


抽牌與濾牌引擎 - 深入分析、鱆人競技場
深入分析可以讓玩家抽兩張牌, 且必要時還可支付其返照費用再使用一次深入分析抽兩張牌

鱆人競技場可以用來讓玩家做濾牌的動作, 只要玩家墳場有七張以上的牌(達到門檻), 玩家就可以將鱆人競技場犧牲掉並抽三張牌、棄三張牌


超強濾牌術 - 真偽莫辨
這是當年每副藍色套牌必備的濾牌術, 其功能若使用的當, 其效果等同於從牌庫頂的五張牌中拿自己需要的牌, 是不可多得的超強濾牌術, 雖然有施放費用高的缺點, 但只要場上有夜景院傭獸坐鎮, 真偽莫辨的缺點就會被抵銷掉


殺生物用牌 - 崔納的勒令
崔納的勒令可以讓目標玩家犧牲掉一隻生物, 由於對象是指定玩家而不是指定生物, 因此對手場上的生物就算有帷幕(不能成為咒語或異能的目標)的能力也沒用, 我綠誓約中的古靈精怪就是被這張給搞掉的 xD


將目標生物回手 - 逐退
 
逐退可用來將一隻對手的生物回手, 通常是用在對手的生物攻擊過來時使用, 這對於橫行於賽場上的靈能阿托格而言是個威脅, 另外逐退的好處是可以讓玩家抽一張牌



強力的找牌術 - 黠智祈願

這是一張很特別卻又很強力的牌, 黠智祈願可以從遊戲外找一張瞬間牌放到自己手上, 這意味著什麼呢? 這表示玩家可以直接從備牌找出自己需要的瞬間牌來應付場上當前的狀況, 因此只要有黠智祈願, 備牌中的牌就跟主牌沒兩樣, 可以直接從遊戲外加入戰局, 而這也是為何Carlos的備牌裡面大部分都是瞬間牌的原因

另外黠智祈願除了可以從備牌中找牌, 它還可將已被移出遊戲外的牌找回來並放進玩家手牌中, 所以被返照異能移出遊戲的牌之後依然可用黠智祈願將那些牌再找回來給玩家使用


可重複使用的移墳牌 - 清棺
這張雖然是動盪阿托格套牌的備牌, 但藉由黠智祈願, 清棺可以直接從備牌中加入戰局, 之所以要特別講這一張, 是因為這張牌將我綠誓約套牌中的生物都移光了啊啊啊啊啊啊 xDDD


降低藍色牌施放費用 - 夜景院傭獸
這張牌除了可重生很耐命之外, 最重要的是它可以讓藍色牌的施放費用減少1, 這會大大的影響到許多關鍵牌與Combo技的施放, 當場上有兩隻以上的夜景院傭獸時, 許多藍色牌的施放將會變的輕鬆非常多, 夜景院傭獸是動盪阿托格套牌中不可或缺的重要生物


關鍵一擊殺 - 動盪 + 靈能阿托格

本副套牌最關鍵的Combo - 動盪 + 靈能阿托格, 套牌名稱也是據此而來

動盪可將場上所有的永久物回手, 此牌一旦施放成功, 場上將完全被清空; 靈能阿托格則可藉由棄牌或移除墳場的牌來強化自己的攻擊力

這Combo的用法是 - 產生九點的mana, 先施放動盪將場上淨空, 接著再利用剩下的三點mana(浮動的mana, floating mana)召喚靈能阿托格, 接著在下一回合到對手的回合時, 對手通常只能下一張地, 什麼事也不能做, 等接下來再輪到自己時, 利用棄牌與移墳將靈能阿托格的攻擊力強化到極致, 並給予對手致命的一擊


確保Combo順利完成 - 魔力散盡
若擔心動盪 + 靈能阿托格的Combo被打斷, 可以先用魔力散盡抽掉對手的mana, 確定對手無法在回合中做妨礙之後再施放大絕將對手一擊殺

動盪阿托格套牌中由於康牌不少, 所以若跟這副套牌打的話, 通常會相當辛苦, 這副套牌一旦讓對手打出動盪 + 靈能阿托格就等於是輸掉了, 因此必須在對手打出這個組合技之前就將對手KO, 防止對手打出靈能阿托格, 或是誘使對手先使出動盪而未能打出靈能阿托格等... 都是不錯的應對方式  

由於這副套牌的生物很少, 場上不一定會有生物作防守, 而且清除生物的牌除了動盪之外, 其他牌像是崔納勒令或是逐退均只能消除一隻生物, 無法擋下大量生物的進攻, 所以很明顯的, 這副套牌最大的弱點無異就是小生物數量多且快速的生物快攻套牌, 之前試過用綠色快攻與動盪阿托格對打, 動盪阿托格很明顯的沒有抵抗小生物快攻的能力 

阿托格套牌是2002年相當流行的套牌架構, 2002年的世界大賽前八強中就有六副是阿托格套牌, 而這副套牌架構也甚至影響到之後的擴充賽, 在2002年之後的擴充賽, 前八強也常出現好幾副以靈能阿托格為擊殺主力的套牌, 靈能阿托格套牌顯然成為了擴充賽八強的常客


套牌列表

地牌 (24)
2  Cephalid Coliseum
1  Darkwater Catacombs
10  Island
4  Salt Marsh
3  Swamp
4  Underground River

生物 (8)
4  Nightscape Familiar
4  Psychatog

非生物 (28)
3  Chainer's Edict
3  Circular Logic
4  Counterspell
3  Cunning Wish
3  Deep Analysis
3  Fact or Fiction
3  Memory Lapse
4  Repulse
2  Upheaval

備牌 (15)
1  Coffin Purge
4  Duress
1  Fact or Fiction
1  Gainsay
3  Ghastly Demise
1  Hibernation
1  Mana Short
1  Recoil
1  Slay
1  Teferi's Response
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