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好像都是魔法風雲會的Deck... =w=
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藍綠瘋魔 - 2003年世界四強


藍綠瘋魔套牌是2003年的強力快攻套牌之一, 為一副藍綠雙色系的套牌, 這套牌結合了綠色系的強力生物與藍色系的抽牌與找牌能力, 並大量的使用具有瘋魔(Madness, 此牌被棄掉時, 玩家可以支付其瘋魔費用使用之)與返照(Flashback, 當此牌在墳場時, 玩家可以支付其返照費用, 再使用該牌一次)異能的牌, 藉此達到快攻與墳場重用的目的!

這套牌的生物攻擊力都不低, 且進場速度相當快, 在遊戲初期就能夠給予對手相當大的傷害, 配合其他牌的輔助, 這套牌能夠應付許多的狀況, 是戰鬥策略相當彈性且強力的套牌

另外值得一提的是, 這套牌中的牌清一色都是CU牌, 組牌的成本相當低 xD


一邊棄牌一邊強化 - 野雜種狗、水生阿米巴

野雜種狗是兩點mana召喚的2/2生物, 本身攻防值還算不錯, 最重要的是這生物可藉由棄牌獲得+1/+1的攻防值強化, 在遊戲初期就可以給予對手不小的傷害值, 而被棄掉的牌則可用來啟動瘋魔異能, 或是將具有返照異能的牌丟入墳場, 是讓本套牌運作的重要生物之一!

水生阿米巴也是兩點mana召喚的生物, 本身攻防值1/3, 防禦力高, 其異能是可以藉由棄掉一張牌讓攻防值對調, 變成偏重攻擊力的3/1生物重擊對手, 其棄牌的能力與野雜種狗一樣, 同樣可以用來啟動其他牌的瘋魔異能, 或是將具有返照異能的牌丟入墳場


濾牌術 - 細心鑽研 
細心鑽研只需要一點藍色mana便可以讓玩家抽兩張牌並棄掉兩張牌, 是好用的濾牌術, 被棄掉的牌若是沐日蘿特瓦拉或是傲慢亞龍, 也可同時啟動其瘋魔異能, 以較低的施放費用進場!

在藍綠瘋魔套牌中, 野雜種狗水生阿米巴細心鑽研是套牌最重要的棄牌引擎, 是用來啟動瘋魔異能與墳場異能的重要元件!


瘋魔生物 - 沐日蘿特瓦拉、傲慢亞龍

沐日蘿特瓦拉一點mana就能召喚, 且還能藉由兩點mana在回合中獲得+2/+2的攻防值強化, 是相當優質的快攻小生物, 除此之外, 當沐日蘿特瓦拉被從手上棄掉時便會啟動其瘋魔異能 - 免費進場!

傲慢亞龍是藍綠瘋魔套牌中的快攻主力之一, 這亞龍具有踐踏異能, 且本身攻防值有4/4之多, 雖然這亞龍施放費用高, 但只要利用野雜種狗、水生阿米巴或是細心鑽研將其棄掉, 啟動其瘋魔異能, 傲慢亞龍只要三點mana就能夠進場, 三回合就跳一隻4/4踐踏的生物攻擊對手, 對手肯定會感受到不小的壓力


我方生物全獲得飛行異能 - 神奇
神奇只要躺在墳場中, 己方全部的生物便全會獲得飛行異能, 提高套牌生物的攻擊穿透力, 因此這張牌並不會放到場上加入戰鬥, 而是藉由棄牌的方式將神奇給丟到墳場中


瘋魔康 - 循環邏輯
循環邏輯是2002~2003年最常被玩家所使用的康牌, 對手必須支付相當於玩家墳場中牌張數量的mana, 否則就康掉目標牌, 瘋魔套牌常會將牌丟入墳場, 墳場常會累積很多張的牌, 所以循環邏輯通常可以直接將對手的牌給康掉, 而循環邏輯還可藉由野雜種狗或水生阿米巴的棄牌能力啟動循環邏輯的瘋魔異能, 用一點藍色mana就將對手的牌給康掉


尋找返照牌 - 靜默冥思
靜默冥思可以將牌庫中具有返照異能的牌給丟入墳場中, 如此玩家就可以馬上使用這些返照牌的功能, 並且還可藉此壓縮牌庫, 藍綠瘋魔套牌中的亞龍咆哮需要靜默冥思才能加速運作, 是本套牌中頗重要的一張牌


亞龍的強襲 - 亞龍的咆哮 + 靜默冥思
亞龍咆哮可以用來將一隻攻防值高達6/6的亞龍衍生物放進場, 雖然這張牌的施放費用超高, 但其返照費用卻只要四點, 因此在藍綠瘋魔套牌中, 靜默冥思主要是將亞龍咆哮給丟入墳場, 讓玩家可以迅速的將大型亞龍給叫進場 xD


抽牌術 - 深入分析 + 靜默冥思
深入分析可以讓玩家抽兩張牌, 雖然施放費用高, 但玩家只要使用棄牌引擎或靜默冥思讓深入分析進入墳場, 這樣玩家便可使用深入分析的返照異能 - 支付兩點mana與三點生命值抽兩張牌!


將牌洗回牌庫 - 克洛薩式開墾 + 靜默冥思
克洛薩式開墾可以將目標玩家墳場中的兩張牌洗回牌庫, 且這張牌還可藉由其返照異能再使用一次, 雖然這張牌可以將自己墳場中的牌洗回牌庫, 但這張牌最重要的用途是要將對手墳場中的生物給洗回牌庫, 藉此破壞對手的組合技!

若情況危急, 可以利用靜默冥思將克洛薩式開墾丟入墳場, 及時的將對手墳場中的危險牌洗回牌庫!


消滅結界 - 揭露之光 + 靜默冥思
揭露之光可以用來消滅目標結界, 而且當這張牌在墳場時, 玩家還可支付其一點綠色mana的返照費用, 再使用一次揭露之光, 必要的時候, 可以使用靜默冥思將揭露之光從牌庫丟入墳場, 以便在關鍵時刻使用揭露之光消滅對手場上的結界!

由於本套牌是藍綠雙色系的套牌, 白色的mana來源只有黃銅之都, 所以大部分情況下, 揭露之光是靠靜默冥思將其丟入墳場, 以便讓玩家能夠利用綠色mana支付揭露之光的返照費用來消滅對手的結界


回手目標生物 - 反召喚

反召喚可以將目標生物移回其擁有者手中, 在當時瘋魔與掘墳套牌流行的賽制中, 只要用反召喚將對手的生物移回手上, 對手就會很難再將生物放出來


地牌型式的變巨術 - 半人馬技擊花園
用半人馬技擊花園產生mana會給予擁有者一點的傷害值, 所以一般情況下不會用這張牌產生mana, 而是擺在場上, 等達到門檻(Threshold, 己方墳場中的牌總數達到七張以上)時, 犧牲半人馬技擊花園讓目標生物在回合中獲得+3/+3的攻防值強化


彩色痛地 - 黃銅之都

第八版沒有藍綠雙色的痛地可以用, 所以即使本套牌只是藍綠雙色的套牌, 本套牌依然使用黃銅之都作為多色mana的來源, 相當的痛 xD


藍綠瘋魔的套牌運作主要有瘋魔與返照兩大部分, 瘋魔可以藉由棄牌引擎讓生物快速進場, 也可用較低的費用康掉對手的牌; 返照的部分則是搭配靜默冥思將具有返照異能的牌丟入墳場, 除了可以壓縮牌庫, 同時也能夠視情況來使用這些具返照異能的牌!

這套牌的攻擊手段主要是在遊戲初期藉由棄牌來強化野雜種狗與水生阿米巴, 並在棄牌的同時啟動沐日蘿特瓦拉與傲慢亞龍的瘋魔異能, 讓這些生物能夠快速進場, 給予對手強大的打擊與傷害值, 除此之外, 靜默冥思可以將套牌中的亞龍咆哮丟入墳場, 讓玩家支付其返照費用, 以較低的成本讓攻防值高達6/6的巨型亞龍進場, 在遊戲的前幾回合就用強力的生物群打倒對手! 神奇則可利用套牌中的棄牌引擎丟入墳場, 讓場上的生物獲得飛行異能, 提高生物群的空防與攻擊穿透力~

除了亞龍的咆哮, 靜默冥思還可以用來將深入分析、揭露之光或是克洛薩式開墾丟入墳場, 讓玩家視情況抽牌、消滅結界或是將對手墳場的牌洗回牌庫

個人最欣賞這套牌的部分在於 - 這是一副全由C卡與U卡組成的套牌 xD, 組牌成本低廉, 而且整體強度也不差, 套牌的戰鬥策略也相當明確有特色, 這套牌雖然沒有1999年綠色快攻套牌那樣的瞬間爆發力, 但卻也沒有綠色快攻套牌那樣單調的攻擊模式, 比起綠色快攻套牌, 藍綠瘋魔套牌明顯多了不少可應付各種狀況的高彈性戰術, 若希望套牌價格低, 卻又想試試看不一樣的生物快攻套牌, 那藍綠瘋魔套牌應該是一個不錯的選擇 xD


套排列表

地牌 (22)
1  Centaur Garden
2  City of Brass
8  Forest
11  Island

生物
 (18)
4  Aquamoeba
3  Arrogant Wurm
4  Basking Rootwalla
4  Wild Mongrel
3  Wonder

其他 (20)
4  Careful Study
4  Circular Logic
2  Deep Analysis
1  Krosan Reclamation
2  Quiet Speculation
1  Ray of Revelation
3  Roar of the Wurm
3  Unsummon

備牌 (15)
1  Deep Analysis
2  Envelop
1  Krosan Reclamation
2  Mana Leak
2  Nantuko Vigilante
2  Phantom Centaur
1  Ray of Revelation
2  Stupefying Touch
1  Unsummon
1  Wonder
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