天秤奇譚

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好像都是魔法風雲會的Deck... =w=
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阿拉若斷片卡牌大觀園


戰華天使


戰華天使擁有飛行與頌威(Exalted, 異能介紹見阿拉若斷片介紹)異能, 且每當己方生物單獨進行攻擊時, 該生物還會獲得繫命(Lifelink)異能! 姑且不論戰華天使的強度與實用性, 閃華天使的插圖看起來就很威, 造型的設計很棒哦 xD


 乙金盟法規師

乙金盟法規師可限制全場玩家每回合只能使用一張非神器咒語, 看起來似乎是給神器套牌用的料, 未來的子系列也許還會出更多相關可用的神器牌, 畢竟背景故事有艾斯波(Esper)這個神器國度


白蘭騎士

白蘭騎士在阿拉若斷片上市前便已受到玩家矚目, 這是一隻2點mana召喚的2/2生物, 擁有先攻異能, 重要的是當白蘭騎士進場時, 只要玩家場上的地牌比對手少, 玩家便可從牌庫找一張平原"放進場", 這樣的戰鬥異能配如此方便的找地異能可說是相當優質, 目前已有白快套牌將白蘭騎士給放入了套牌正編


億歐護林兵

億歐護林兵這張牌可是大有來頭 - 這張生物牌是2006年鬥士邀請賽的冠軍玩家設計卡, 插圖內的人物畫像便是以該次冠軍玩家Atonine Ruel的樣貌所繪, 億歐護林兵的召喚費用雖然有點高, 但當他進場時, 玩家便可從牌庫中找兩張總施放費用小於或等於1點mana的生物到手上, 說到目前標準環境內最強的1點mana小生物, 直覺想到的就是暮光系列中的天任斯人(Figure of Destiny, 見純白潔英套牌) - Yes, 已經有白快套牌這麼做了!


除垢沙漏

除垢沙漏可將場上所有非神器與非地的牌都消滅掉, 這張神器牌的清場效果比神之憤怒還強, 但卻只比神之憤怒多出1點mana


鎖靈法球

只要鎖靈法球在場上, 所有玩家便都不能搜尋牌庫, 功能相當特別, 似乎是典型的備牌命?


乙金大師

乙金大師的攻防值等同於玩家所操控的神器數量, 除此之外, 玩家其他的神器生物也會因乙金大師而各獲得+1/+1的攻防值強化, 據說已有玩家考慮將這張牌加入神器共鳴套牌, 不過個人比較想知道的是這張牌在未來標準環境內的表現會是如何, 也許得等新的子系列上市之後才會知道


爆焰巨龍

爆焰巨龍是一隻強悍的飛龍, 本身攻防值5/5, 並具有飛行異能, 最強的是當這隻飛龍進行攻擊時會有類似焰球(Blaze)的效果 - 其操控者可選擇支付1點紅+X點mana, 並給予目標生物或玩家X點的燒殺直擊!


鬼怪突襲

鬼怪突襲是一張可用來產生鬼怪衍生物的結界, 只要鬼怪突襲在場上, 其操控者每回合開始時, 場上便會多出一隻擁有敏捷異能的1/1鬼怪, 由於功能與藍黑仙靈套牌中的苦澀花開(Bitterblossom, 每回合可產生一隻1/1仙靈的結界)相似, 因此鬼怪突襲被玩家們稱為"紅苦花", 然而與苦澀花開不同的是, 鬼怪突襲每回合不會扣玩家的生命值, 施放費用多出1點, 且產生出來的鬼怪只要能夠攻擊便得攻擊, 所以正常情況下並無法用來阻擋, 儘管如此, 目前已有套牌同時在正編中擺入鬼怪突襲與苦澀花開, 組成了一副以衍生物為攻擊主力的套牌~


獄雷妖

獄雷妖是一隻擁有飛行與敏捷異能的4/4生物, 且只要3點mana就能夠召喚, 但缺點是在回合結束時就會進入墳場, 可說是爆雷煉球(Ball Lightnling, 見純紅史賴套牌)的變形, 然而與爆雷煉球不同的是, 獄雷妖還擁有破墳(Unearth)異能, 只要玩家支付獄雷妖的破墳費用, 獄雷妖就能從墳場回到場上, 並再給予對手沉痛的一擊(以破墳方式進場的生物在離場時便會被移出遊戲), 目前已有純紅快攻套牌將獄雷妖給放入套牌正編中~


流漿花園

流漿花園是一張可藉由犧牲生物來產生衍生物的結界, 搭配某些牌可以構成強大的組合技


狡詐忘卻術士

只要狡詐忘卻術士在場上, 每到其操控者的維持階段時, 每個玩家便都得棄掉一張牌~ 功能強大, 搭配某些牌可能會有異想不到的強力效果 xD


死亡爵主
新系列唯一的種族王, 死亡爵主可強化己方所有的骷髏妖與殭屍生物, 並讓這些生物都獲得死觸異能, 相當可怕, 不過目前環境內似乎沒有好用的殭屍或是骷髏妖生物可以用


嚴懲無知

嚴懲無知可說是MTG大戰役系列知名康牌 - 吸收(Absorb, 康掉目標牌並獲得三點生命值, 見德洛馬控制套牌)與暗中破壞(Undermine, 康掉目標牌並讓對手失去三點生命值, 見三色冥府控制套牌)的綜合體, 可將目標牌給康掉, 並讓對手失去三點生命值, 而玩家本身則可獲得三點生命值


寡欲天使

插畫造型不錯的天使生物, 擁有飛行與警戒(Vigilance, 此生物攻擊時不須橫置)異能, 戰鬥能力強, 且當這天使在場上, 場上所有玩家每回合便只能重置一隻生物, 擁有強力的控制效果


封喉劍

某生物的武具版本, 佩帶(Equip)此武具的生物會獲得死觸(Deathtouch)異能, 而且當佩帶此武具的生物打到對手時, 對手便會直接失去一半的生命值, 相當邪惡


巫妖秘鏡
功能相當詭異的神器, 當其操控者將輸掉遊戲時(生命值變0或是牌庫沒牌...等), 巫妖秘鏡就會將操控者場上的所有牌(含巫妖秘鏡本身)給統統洗回牌庫, 然後玩家的生命值就會恢復到20點, 並重抽七張牌, 雖然這神器的功能看似很強, 不過由於巫妖秘鏡也會將地牌給洗回牌庫, 生命值恢復20點後也無法馬上進行反攻, 而且只有操控者單方面回到原點, 對手並不會有任何影響, 因此巫妖秘鏡的實用性目前依然是個謎


石碑系列:
石碑(Obelisk)是一種可以產生三種顏色mana的神器, 阿拉若世界分成了五個斷片國度, 每個國度均有代表其國度的石碑, 而這些石碑可分別產生代表該國度顏色的三色mana, 以班特為例, 由於班特是一個藍白綠三色的國度, 隸屬於班特國度的班特碑就是一個能夠產生藍、白或綠色mana的神器

班特碑、艾斯波碑

納雅碑、勇得碑


格利極碑



全景系列:
阿拉若世界中的五個國度均有不同的特色與背景, 石碑是如此, 地牌也是如此, 阿拉若世界中的每個斷片國度均有一張對應的全景(Panorama)地牌, 而所謂的全景在功能上其實就是找地地, 這些找地地進場不須橫置, 且本身也能夠產生無色mana, 需要的時候只要玩家支付1點mana並橫置全景犧牲掉, 玩家就可從牌庫中找一張該斷片所對應顏色之基本地橫置進場, 以班特為例, 由於班特是一個藍白綠的國度, 所以班特全景可用來找海島、平原或樹林進場, 其他國度的全景以此類推

班特全景、艾斯波全景
 
 納雅全景、勇得全景


格利極全景


聖地系列:
阿拉若世界中的五個斷片國度均各有其聖地, 這種地牌進場時須橫置, 並分別能夠用來產生該國度所對應之顏色的mana, 以班特來說, 由於班特是藍白綠色的國度, 所以代表班特的聖地 - 海濱殿堂便是一張能夠產生1點藍、白或是綠色mana的地牌
 
海濱殿堂、玄秘聖所


叢林祭祠、蠻野大地


崩毀古陵寢


 
護符系列:
在阿拉若斷片系列的卡片設計上, 每個國度均有一個代表該國度的三色護符, 而每個護符又有三種功能可給玩家選擇, 使用上有著不錯的彈性, 儘管三色護符的玩法在2001年大戰役系列就已經出現過類似的, 不過畢竟是不同時代的護符, 護符功能不同, 使用起來也不會一樣

班特護符、艾斯波護符


納雅護符、勇得護符


格利極護符
 

通牒術系列:
阿拉若斷片系列有五張功能強大的通牒(Ultimatum)巫術, 每個斷片國度均各有一張, 這種巫術的施放費用均是7點mana(一種主色3點+兩種鄰色各2點), 每張的功能均強大到誇張, 這些通牒術雖然點數高、難施放, 以至於真正採用的套牌並不多, 不過誇張的功能確實是讓人眼睛為之一亮

聰智通牒、號召通牒


巨力通牒、暴烈通牒


殘酷通牒


 
高階生物種族系列:
在阿拉若世界中的背景設定裡, 玩家可以發現 - 不管是哪一個斷片國度, 每個國度皆有相當明顯的種族階層制度, 而每個國度中的最上階層種族全都是能力極為強大的大型生物, 在單卡的設計上, 這些大型生物是以秘稀卡(Mythic Rare)的形式發行, 且個個都是威力強大的猛獸, 這些擁有華麗插圖與強大異能的單卡, 為此系列收藏玩家所注目的焦點之一~
 
穹光大天使、史芬斯君王


宗神、王龍殘虐者


屍奴王子


傳奇系列:
阿拉若壯大的世界觀裡, 想自然是少不了傳奇生物的出現了, 在阿拉若斷片系列的單卡設計中, 每個國度均有一張對應的傳奇人物卡, 所以此系列一共有五張傳奇卡, 而這些卡每張都是秘稀等級

千印萊菲、支配者韶倫


諭靈梅燕、血辮奎許
 
 叛徒之王塞基司
 

旅法師系列:
旅法師在新系列發售前就已經是一個被玩家們不斷討論的熱門話題, 新系列的旅法師異能並沒有讓玩家太失望, 每個旅法師均有強大的異能, 只要有辦法召喚出來, 玩家就會得到相當大的優勢, 尤其是薩坎沃, 過於好用的強力異能使得其單卡價格扶搖直上, 在單卡市場中是一張價格相當昂貴的秘稀卡, 而復仇阿耶尼則是被玩家公認為最弱的新系列旅法師... ~_~

遊俠艾紫培、致知者泰茲瑞
 

復仇阿耶尼、薩坎沃
 
比較奇怪的是, 新系列只出了四張旅法師, 藍、白、紅、綠色都有, 但卻是獨缺黑色的旅法師, 究竟是替未來的新系列藏梗? 還是就真的不出黑色的旅法師? 目前仍然是個謎, 不知未來新的子系列是否會出現 o,o

若想看更多, 甚至是全部的阿拉若斷片單卡, 可至官方附圖卡表觀看:Shards of Alara Visual Spoiler
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