天秤奇譚

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好像都是魔法風雲會的Deck... =w=
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吞世龍組合技 - 2002年星光城市套牌範例

幾個月前, 我看了一下魔法風雲會國外的官方禁限牌卡表, 發現有一隻異能很奇怪的紅色飛龍卡被列在禁限牌卡表中, 那隻飛龍卡的名稱叫作吞世龍(Worldgorger Dragon), 這隻龍的能力看起來很詭異, 一開始我也想不透為何這隻龍會被列為禁牌, 所以便去查了點資料, 結果發現這隻龍所帶來的組合技相當有意思, 而且也很強大, 所以決定在網誌收錄吞世龍套牌

吞世龍是一張出自魔法風雲會 - 神譴(Judgment)系列的紅色稀有牌, 進場時會將其操控者場上的所有永久物都移出遊戲, 離場時才把這些永久物再移回來, 這乍看之下似乎是個很鳥的能力, 然而這能力若是搭配掘墳結界 - 屍變(Animate Dead)或是 Dance of the Dead 則會產生相當強大的交互作用, 其操控者將會因此獲得無限的mana, 而想當然的, 這些mana就是用來作為打敗對手的必殺手段啦~

吞世龍組合技比較常見於Vintage(Type 1)賽制, Legacy(Type 1.5)賽制則是不見其蹤跡 (這是當然的, 因為已經被禁了 = =+), 可是這網誌原則上並不太收錄Vintage賽制的套牌 (因為個人不喜歡Vintage套牌每副正編必備Power 9的架構...), 所以這邊收錄的套牌版本是2002年星光城市遊戲(StarCityGames)網站專欄作家的吞世龍套牌範例, 而這副算是當時擴充賽制(Extended, Type 1.x)版本的套牌

要注意的是, 這副套牌是範例版本, 並非是最佳化的賽場版本, 所以可改造的空間還蠻大的, 而之所以收錄這副套牌是因為這範例的套牌架構比較單純 (每張牌都是4張), 且吞世龍組合技的運作與終結對手用的手段也都有內建在這範例套牌裡, 套牌本身已經有相當的強度, 有興趣的話這副套牌也可以視為吞世龍套牌的基本框架, 只要用這套牌框架改造成自己想要的版本就行了

不過對於目前官方的禁限牌卡表而言, 這已經是一副禁忌套牌了, 除了吞世龍在Legacy賽制被禁, 就連入土也在Legacy與擴充賽制中被禁了 ~_~

另外, 因為這是一副範例套牌, 所以套牌列表並不會有備牌, 但文末會附上一副Vintage版本的吞世龍套牌做為比對與參考用 o,o


套牌核心元件 - 吞世龍

本套牌最重要的組合技元件, 吞世龍擁有飛行、踐踏與高達 7/7 的攻防值, 但這隻巨龍進場時, 其操控者場上所有的永久物都會被移出遊戲, 直到吞世龍離場時, 這些永久物才會再回到場上, 召喚吞世龍的代價可說是相當大, 然而, 吞世龍的進場與離場效應隱藏了一個相當大的規則漏洞, 由於這漏洞的效果過於強大, 以致於吞世龍在後來的Legacy賽制被禁掉 xD


濾牌術 - 細心鑽研

細心鑽研能讓玩家抽兩張牌並棄兩張牌, 濾牌效果佳, 而且只要1點藍色mana就能施放, 相當實惠, 棄牌的時候也可將手上的吞世龍丟到墳場, 作必殺技發動前的準備


找牌術 - 直覺

直覺沒有被放在本套牌的正編裡, 但直覺也是吞世龍套牌的另一選擇, Vintage賽制的吞世龍套牌也常使用直覺尋找牌庫中用來發動組合技的元件~


埋牌術 - 入土

入土可將牌庫中任意一張牌丟進墳場中, 在本套牌裡, 入土主要用來將牌庫中的吞世龍找出來並丟入墳場


一次埋3隻生物 - 活埋

活埋可將牌庫中至多三張的生物牌丟入墳場, 這張牌並未放在套牌正編, 但若覺得正編4張入土不夠, 活埋是另一個選擇, 而且活埋還可一次丟3隻吞世龍到墳場 xD


掘墳結界 - 屍變、Dance of the Dead

屍變是一張強力的掘墳結界, 當這結界進場時, 玩家就可將墳場中的任一隻生物放到場上, 而屍變也會立即變成結附在該生物身上的生物結界, 並使該生物得到-1/-0, 而屍變結界若離場, 原先被屍變結附的生物也得立即進墳場~

Dance of the Dead的功能類似屍變, 這是一張只能結附墳場中生物的生物結界, 可將結附的生物從墳場放到場上, 雖然被結附的生物會獲得+1/+1的強化, 但該生物需橫置進場, 要重置的話得在回合結束時額外支付1黑1無的mana才能重置, 與屍變一樣, 當Dance of the Dead離場, 被此牌結附的生物也得進墳場

屍變與Dance of the Dead均有三個特性: 
1. 都是永久物
2. 挖生物進場
3. 離場時被結附的生物也得進墳場

而這些特性也正是本套牌超必殺技成立的重要關鍵!


無限mana - 吞世龍 + 屍變 or Dance of the Dead

本套牌的超必殺技, 簡潔易用, 只要一發動, 玩家就會獲得無限的mana! 這必殺技的用法和原理如下:

1. 用入土或細心鑽研將吞世龍丟入墳場

2. 施放屍變或Dance of the Dead將吞世龍從墳場挖進場

3. 吞世龍進場時觸發進場效應, 將其操控者所有的永久物移出遊戲, 包括屍變(或Dance of the Dead)

4. 屍變(或Dance of the Dead)離場, 觸發屍變(或Dance of the Dead)的離場效應, 吞世龍得進墳場

5. 吞世龍離場, 觸發吞世龍的離場效應, 先前被移出去的所有永久物再度進場

6. 由於地牌進場時是重置的, 所以可再用來產生mana, 屍變(或Dance of the Dead)進場則挖吞世龍進場

7. 重複步驟3~6, 直到自己滿意為止

就這樣, 玩家便能利用這組合技產生無限的mana, 不過要注意的是, 除非墳場裡有其他生物可以挖, 否則這組合技一發動就很難再停下來了, 而且玩家只能使用瞬間類型的牌來終結對手, 取得無限mana之後若不能終結對手, 玩家雙方也都沒辦法停止組合技運作的話, 那遊戲就會直接變成平手 =口="


抽爆對手牌庫 - 神來一筆 + 吞世龍無限mana

神來一筆可讓目標玩家抽X張牌, 用吞世龍組合技所產生的大量mana施放神來一筆並指定對手抽牌,對手的牌庫便會被一次抽爆, 直接輸掉遊戲


X 凱雷威克的火炬 + 吞世龍組合技

凱雷威克的火炬是一張支付X點 mana 並打目標X點傷害值的燒牌, 不過這張牌是巫術, 在吞世龍組合技發動後, 玩家並不會有空檔施放凱雷威克的火炬, 而且查了一下其他版本的吞世龍套牌, 也沒有吞世龍套牌會將凱雷威克的火炬放在套牌正編, 應該是Ami Duck的文章介紹有誤


燒光對手的生命值 - 基圖之火 + 吞世龍

基圖之火才是吞世龍套牌用來燒爆對手的手段, 這是一張支付X點mana打目標X點傷害的燒牌, 雖然是巫術, 但只要玩家多支付2點mana, 基圖之火就能在瞬間的時機下施放, 用吞世龍組合技所產生的無限mana施放基圖之火, 對手的生命值就會直接被歸 0 啦


無限磨牌 - 大使拉夸塔

大使拉夸塔非本套牌正編, 不過有些吞世龍套牌也會使用大使拉夸塔做為終結對手的手段

當大使拉夸塔在場上, 玩家每支付3點mana, 大使拉夸塔就能將對手牌庫頂3張牌丟到墳場, 若搭配吞世龍組合技所產生的無限mana, 對手的牌庫便會被大使拉夸塔給一次磨光

在吞世龍套牌裡, 大使拉夸塔的用法為:

1. 將吞世龍和拉夸塔都丟入墳場

2. 施放屍變或Dance of the Dead挖吞世龍進場, 發動無限mana組合技

3. mana拿夠之後, 屍變或Dance of the Dead進場時改挖大使拉夸塔

這樣一方面拉夸塔能將對手的牌庫磨光, 另一方面吞世龍組合技也會停下來, 而對手在下一回便會因為牌庫無牌可抽而輸掉遊戲~


無限抽牌 - 繆司的耳語

繆司的耳語非本套牌正編, 不過有些吞世龍套牌使用繆司的耳語來抽牌

繆司的耳語能讓玩家抽一張牌, 而且這張牌還有購回 (Buyback) 異能, 施放後只要支付其購回費用, 繆司的耳語就不會進入墳場, 繼續留在玩家手牌中等著被重複使用, 因此若搭配吞世龍組合技的無限mana, 玩家就可以不斷抽牌, 直到抽到神來一筆或基圖之火, 再用這些牌將對手打敗


康牌 - 阻遏、Force of Will

阻遏與Force of Will均是擁有替代性費用的康牌, 玩家不需要特別支付mana就能將對手的牌給康掉, 防止對手干擾吞世龍組合技的運作~


重新指定目標 - 方向錯誤

方向錯誤可將指定單一目標的牌給重新導向, 為目標牌指定另一個新目標, 神來一筆與基圖之火這類擁有將對手一擊必殺的牌最怕的就是被對手重新導向, 方向錯誤則能將被重導向的牌再導回給對手, 另外在某些情況下, 方向錯誤也會比康牌有用, 而且方向錯誤本身也有替代性費用~


雙色痛地 - 伏流、硫礦溫泉

伏流與硫礦溫泉為核心系列的雙色痛地, 用來產有色mana會給予操控者1點傷害值, 但卻可降低套牌運作時地牌卡色的窘況 o,o


Dual Lands - Badlands、Underground Sea、Volcanic Island


出自MTG最古早之核心系列的雙色地, 可用來產兩種顏色的mana, 減少操控者地牌卡色的機會, 而且也不會給予操控者1點傷害值作為代價, 相當的方便


吞世龍組合技套牌是一副暴力的2回殺套牌, 只要第一回合用1點黑色mana發動入土將牌庫中的吞世龍丟入墳場, 第二回合再用2點mana施放屍變或 Dance of the Dead 將墳場中的吞世龍挖進場, 玩家就能利用不停來回場上的地牌來取得無限的mana, 取得足夠的mana後, 玩家只要施放手上的神來一筆或基圖之火, 並將施放目標指向對手, 對手就會馬上輸掉收牌了

不過吞世龍不停來回場上的過程中, 玩家若沒辦法將對手打敗, 對手也無法停止吞世龍來回場上的話, 這場遊戲就會變成和局

吞世龍這張牌本身的異能可說是一個規則的大漏洞, 搭配掘墳結界所產生的效果相當的奇妙, 而且也相當的強大, 吞世龍+屍變或Dance of the Dead所構成的mana engine(魔力引擎, 指的是能夠產生大量mana的單卡或是組合技), 其強度可說是不下於魔法風雲會的傳說套牌 - 大學院深藍, 而且比起大學院深藍那種需要複雜操作的mana engine, 吞世龍組合技的mana engine很明顯的簡單許多

覺得深藍套牌太貴嗎? 或是覺得深藍套牌的運作太繁複? 那就試著組吞世龍套牌吧! xD


地牌 (20)
4 Badlands
4 Underground Sea
4 Volcanic Island
4 Underground River
4 Sulfurous Springs

生物 (4)
4 Worldgorger Dragon

其他 (36)
4 Animate Dead
4 Dance of the Dead

4 Entomb
4 Careful Study

4 Foil
4 Force of Will
4 Misdirection

4 Stroke of Genius
4 Kaervek's Torch (應改為Ghitu Fire)



底下是Vintage版本的吞世龍套牌, 除了一堆強力的神器與單卡, 基本運作方式沒什麼太大變化, 不過因為有Power 9的輔助, 吞世龍組合技可在第一回合就發動, 強化為1回殺套牌

地牌 (16)
1  City of Brass
4  Gemstone Mine
2  Underground River
4  Underground Sea
2  Undiscovered Paradise
3  Volcanic Island

生物 (3)
1  Aerial Caravan
2  Worldgorger Dragon

其他 (42)
1  Abeyance
1  Ancestral Recall
3  Animate Dead
1  Black Lotus
3  Buried Alive
3  Cunning Wish
4  Dance of the Dead
2  Defense Grid
1  Demonic Tutor
3  Entomb
3  Force of Will
3  Intuition
1  Mana Crypt
3  Mana Leak
1  Mox Emerald
1  Mox Jet
1  Mox Pearl
1  Mox Ruby
1  Mox Sapphire
1  Mystical Tutor
1  Sol Ring
1  Time Twister
1  Vampiric Tutor
1  Wheel of Fortune

備牌 (15)
1  Abeyance
2  Defense Grid
1  Misdirection
3  Pernicious Deed
4  Red Elemental Blast
1  Rushing River
1  Stroke of Genius
2  Verdant Force

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