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好像都是魔法風雲會的Deck... =w=
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松鼠唱反調2002 - 2002年世界八強


松鼠唱反調是過去曾經流行一時的死鎖型套牌, 這套牌通常會想辦法衍生大量小生物, 並接著搭配藍色死鎖結界 - 唱反調 (Opposition) 來封鎖對手場上的地牌或生物, 藉此讓對手無法用地牌做事情, 或是無法用自己場上的生物進行攻防~

最典型的松鼠唱反調套牌應當是1999年時, 克薩 (Urza) 環境賽底下的藍綠松鼠唱反調套牌, 這類型的松鼠唱反調套牌主要是以狂亂隱者 (Deranged Hermit) 衍生小松鼠增加場上生物數量, 再用唱反調封鎖對手場上的資源, 除此之外, 另外還有利用古靈精怪 (Morphling) 搭配唱反調的強力死鎖組合, 不過這部分就跟松鼠比較沒什麼關係了 xD

到了 2002 年, 由於唱反調於第七版的復刻重印, 加上松鼠巢穴 (Squirrel Nest) 這張綠色地結界的能力, 於是乎, 松鼠唱反調套牌於 2002 年再度登場, 而這也正是本篇文章所要介紹的紅藍綠松鼠唱反調套牌 - 松鼠唱反調2002~
 
而當然, 此時的松鼠唱反調套牌組成與過去的版本也已經有相當多的不同, 產生小松鼠的方式也跟以前不一樣, 但是呢~ 小松鼠衍生物 + 唱反調的精神卻依然沒有改變~ xD


生物型mana來源 - 羅堰妖精、天堂鳥
羅堰妖精與天堂鳥為本套牌的生物型 mana 來源, 羅堰妖精可供給綠色mana, 天堂鳥則可提供任意顏色的mana穩定套牌的mana來源, 這兩張生物牌均只需要 1 點綠色mana便可召喚, 可有效加速遊戲初期場上的mana發展!


濾牌兵 - 掠奪人魚
掠奪人魚是一隻 2 點mana召喚的 1/1 小人魚, 其橫置異能可讓玩家抽一張牌並棄一張牌, 可過濾玩家的手牌, 相當方便


攻擊主力 - 野雜種狗、幽魅半人馬

野雜種狗是一隻 2 點mana召喚的 2/2 生物, 能夠藉由棄掉一張手牌使自己在回合中獲得+1/+1的強化與成為指定之顏色的異能, 可避免受到黑色殺牌的毒害, 相當優質

幽魅半人馬進場時會伴隨著三個 +1/+1 指示物在其上, 所以這生物的攻防值擁有 5/3 的高水準, 而當幽魅半人馬受到傷害時, 其得到的傷害會直接被防止, 並從其上移去一個 +1/+1 指示物, 因此就某種程度上來說, 幽魅半人馬算是很耐命的生物 (雖然每次被打到都會 -1/-1), 以 4 點mana的召喚費用而言, 幽魅半人馬相當的優質, 而在阿托格套牌滿場跑的 2002 年, 擁有反黑保護異能的幽魅半人馬更是用來對付混黑色套牌的利器 (如果幽魅半人馬沒被對手康掉的話)


燒殺獸 - 焰舌卡甫
焰舌卡甫進場時可給予目標生物 4 點傷害值, 這樣的傷害值通常很少有生物能夠承受, 所以焰舌卡甫本身也算是一種殺牌了, 而且焰舌卡甫的攻防值有 4/2 的水準, 因此也可以充當場上的攻擊主力之一


控場結界 - 唱反調

唱反調是一張頗機車的藍色控場結界, 當這結界在場時, 玩家可藉由橫置一隻己方的未橫置生物將目標神器、生物或是地牌給橫置掉~

在本套牌裡, 唱反調可以用來橫置對手的地牌, 封鎖其mana來源, 中斷其場上發展; 唱反調也可以用來橫置對手場上的生物, 癱瘓對手的攻防線, 讓己方場上的生物能夠直搗黃龍, 給予對手強大的直擊!


松鼠唱反調 - 松鼠巢穴 + 唱反調
松鼠巢穴是一張地結界, 被這張結界所結附的地牌會獲得 - 橫置, 將一隻 1/1 綠色小松鼠放置進場, 讓該地牌擁有生產小松鼠的能力~

松鼠巢穴生產小松鼠衍生物的速度雖然不像狂亂隱者 (一次帶來四隻小松鼠) 那般快速, 但是松鼠巢穴只需 要 3  點mana就能施放, 就場上資源發展的節奏來說, 松鼠巢穴也是有其優點的, 而且這種地結界只要場上出現兩張, 過沒多久己方生物數量就會比對方的地牌和生物數量還要多, 這也意味著 - 對手場上的資源將會被唱反調完全封鎖!

 
返照抽牌術 - 深入分析 + 野雜種狗

深入分析是一張具有返照異能的抽牌術, 這抽牌術可以讓玩家抽兩張牌, 而當這張抽牌術躺在墳場時, 玩家可以利用其返照異能 - 花費 1 藍 1 無色的 mana 並支付 3 點生命值再抽兩張牌!

必要時也可以用野雜種狗的棄牌異能將深入分析丟入墳場, 以便使用較低的返照費用施放深入分析


瘋魔康 - 循環邏輯 + 野雜種狗
循環邏輯幾乎可說是 2002 年混藍色套牌正編必備的康牌, 若是對手支付不出等同於玩家己方墳場牌總數之 mana 時, 循環邏輯就可以將目標牌給康掉, 而且循環邏輯有瘋魔 (Madness, 當此牌從手上棄掉時, 玩家可以支付其瘋魔費用施放此牌) 異能, 只要搭配野雜種狗的棄牌異能, 循環邏輯就會變成一張只需 1 點藍色 mana 就能施放的康牌!


兩用牌 - 熱火 / 寒冰
熱火/寒冰是一張兩用牌, 玩家可以從兩種功能中選一種來施放, 熱火可以讓玩家分配 2 點傷害值到任意數量的目標生物或玩家; 寒冰則可以橫置目標永久物並抽一張牌, 玩家可視情況使用這兩種功能


紅綠痛地 - 卡普路桑森林
卡普路桑森林為核心系列的痛地, 可以提供紅色或綠色mana, 穩定本套牌的mana來源, 但缺點是生產有色mana時會給予玩家 1 點傷害值作為代價


紅藍、藍綠痛地 - 西瓦暗礁、亞維馬雅海岸
與卡普路桑森林一樣, 西瓦暗礁與亞維馬雅海岸也是核心系列的痛地, 生產有色mana會給予玩家 1 點傷害值~


這副松鼠唱反調套牌初期以羅堰妖精與天堂鳥生產mana加速場上資源發展, 並打出松鼠巢穴結附在地牌上, 讓地牌生產小松鼠以增加己方生物數量, 而之後唱反調的出現便意味著對手噩夢的開始, 只要己方場上的生物數量比對手的地牌或是生物還要多, 對手就會陷入資源短缺或是場上攻防線癱瘓的狀態 xD 

套牌中的野雜種狗、幽魅半人馬與焰舌卡甫為本套牌的攻擊主力, 其中幽魅半人馬擁有反黑保護, 焰舌卡甫進場可以清掉防禦力 4 點以下的生物, 這些能力對於對手而言都有相當程度的威脅; 而掠奪人魚、寒冰與深入分析可以做抽、濾牌的動作; 循環邏輯則可以防止對手施放對己方不利的牌

這副松鼠唱反調套牌的資源封鎖與干擾能力相當強, 事實上, 即使不用生產松鼠的方式, 光是靠羅堰妖精、天堂鳥和掠奪人魚這類初期小生物就已經有相當的干擾效果, 松鼠巢穴算是為了達到完全封鎖所使用的手段~ xD

若有稍微操作過松鼠唱反調套牌, 可以發現只要初期唱反調出來, 對手的資源發展就會受到相當嚴重的干擾, 但反過來說, 如果唱反調沒出現的話怎麼辦呢? 其實那倒也不用太擔心, 因為沒了唱反調, 這副套牌就會變成純粹的生物強攻套牌, 只需要利用優質生物一直往對手衝就可以了


地牌 (22)
8  Forest
5  Island
3  Karplusan Forest
2  Shivan Reef
4  Yavimaya Coast

生物 (21)
4  Birds of Paradise
3  Flametongue Kavu
3  Llanowar Elves
4  Merfolk Looter
3  Phantom Centaur
4  Wild Mongrel

其他 (17)
4  Circular Logic
3  Deep Analysis
3  Fire/Ice
4  Opposition
3  Squirrel Nest

備牌 (15)
1  Flametongue Kavu
3  Gainsay
3  Quiet Speculation
2  Ray of Revelation
4  Roar of the Wurm
2  Simoon
 
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