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好像都是魔法風雲會的Deck... =w=
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納雅強攻 - 2009年世界冠軍


班特強攻套牌擁有優質強力的生物陣容與mana加速能力, 勇得強攻套牌擁有一換二特性與燒殺術加持, 那麼納雅強攻便算是結合班特強攻與勇得強攻戰術的強攻套牌~

礙於顏色本身的特性與限制, 儘管納雅強攻套牌在某些策略上不如班特強攻或勇得強攻那樣極致, 但因同時擁有班特與勇得的套牌策略, 加上納雅套牌本身特有的生物陣容, 也因此衍生出不同於班特強攻與勇得強攻的套牌打法!


找地地 - 不毛高地
贊迪卡系列的找地地之一, 支付一點生命並犧牲, 玩家就能從牌庫找一張平原或山脈進場, 可調整mana資源, 並壓縮牌庫


M10雙色地 - 盤根峭壁、日瓣樹叢
M10系列發行的雙色地, 只要玩家場上控有特定的基本地, M10雙色地進場時就不須橫置, 可以直接提供兩種顏色其中一種的mana給玩家


生物強化地 - 廣林歐蘭黎

廣林歐蘭黎可給予回合中進場的所有綠色生物一個+1/+1指示物, 有強化生物戰力的效果


生物型mana來源 - 貴族大主教

一點綠色mana就能召喚的小生物, 貴族大主教本身能提供綠或白色mana, 可降低卡色機率, 並加速場上的mana發展, 其頌威(Exalted, 當己方只有一隻生物進行攻擊, 該攻擊生物獲得+1/+1) 異能則能給予己方單體攻擊生物的攻擊優勢!


優質豹女 - 野群拿卡地
納雅強攻的典型快攻生物, 野群拿卡地本身攻防值只有1/1, 但只要玩家場上有山脈或平原, 野群拿卡地就會獲得+1/+1的強化, 因此在場上有平原和山脈的情況下, 野群拿卡地便可直接視為 1 點綠mana就能召喚的 3/3 優質生物!

一回叫出野群拿卡地, 二回下山脈或平原馬上讓野群拿卡地變成 2/2 是很常見的起手, 之後在場上有山脈和平原的情況下, 野群拿卡地就可以直接當成3/3的生物使用了 =0=


地牌蟲 - 硬盔蟲大群

硬盔蟲大群本身的攻防值只有1/1, 但當玩家場上有五張以上的地牌時, 之後每回合開始, 硬盔蟲大群就會得到四個+1/+1指示物, 第一次會變成 5/5, 次回就會變 9/9, 以此類推, 每回合不斷強化!

由於硬盔蟲大群的強化條件略為嚴苛, 幾乎是中、後期才會觸發, 所以套牌中只放了一張


大肥獸 - 粗茸索塔獸
納雅強攻套牌的典型攻擊主力, 粗茸索塔獸什麼異能都沒有, 就是簡單的 5/4 攻防值 然而這看似簡單卻也不太簡單, 因為這張野獸牌只要三點mana就能被叫出來, 在貴族大主教的mana輔助下, 粗茸索塔獸的出場速度將會非常快!

一回貴族大主教, 二回下山脈並叫出粗茸索塔獸, 為納雅強攻套牌的一個強力起手, 才第二回合就出現一隻攻防值高達 5/4 的大生物是一件相當可怕的事情, 除非對手手上持有殺牌, 否則在這種起手下, 對手會覺得非常不妙, 甚至心生投降的念頭 xD


傾曳一換二 - 血辮妖精
血辮妖精擁有傾曳 (Cascade, 見勇得強攻套牌) 異能, 在本套牌中, 血辮妖精進場後能讓玩家再多召喚一隻生物(貴族大主教、野群拿卡地、粗絨索塔獸或硬盔蟲大群) 或一張燒殺牌(閃電擊或流放之徑), 而其本身 3/2 的攻防與敏捷(Haste)異能也能馬上進場發動突襲, 迅速降低對手的生命值


小生物補充 - 億歐護林兵
億歐護林兵進場時能讓玩家從牌庫搜尋兩張施放費用1點的小生物牌到手上, 能補充玩家的生物優勢, 也有不錯的壓縮牌庫效果, 在本套牌中, 玩家可以找加速與調節mana用的貴族大主教, 或是攻擊對手用的野群拿卡地或硬盔蟲大群!

億歐護林兵本身也有3/2的攻防值, 也可以參與生物戰力的行列


超級戰鬥主力 - 破邪天使

外號 [妖婦] 的破邪大天使, 五點mana就能叫出的高攻防 5/5、飛行、先攻、繫命、反惡魔與反龍保護之優質大生物, 看似優雅卻擁有極其邪惡、強力至極的破壞力, 就生物戰而言, 一般生物根本無法與其匹敵, 通常只能仰賴殺牌將之移除~

破邪大天使在未來的新系列 M11 仍會繼續發行, 因此未來的生物戰套牌應該還是會繼續看見這隻流氓天使的活躍 =..=


燒殺術 - 閃電擊

於M10重印發行的強力燒牌, 一點紅就能給予目標 3 點傷害值, 可清除掉大部份的生物 
 

殺牌 - 流放之徑
標準賽中廣為玩家使用的殺牌, 可直接讓目標生物直接從遊戲中說掰掰, 但缺點是被移除之生物的操控者可以從牌庫中找一張地牌進場, 這缺點看似有點傷, 但當對手場上有破邪大天使這類如此具有威脅性的生物時, 流放之徑一定是二話不說就丟過去的 XD


紅白旅法師 - 復仇阿耶尼

紅白版本的阿耶尼旅法師, 擁有三種異能, 其第一個異能能夠讓目標永久物在下一回合無法重置, 這招可用來牽制破邪大天使這類有威脅性的攻擊生物; 第二個異能則是閃電螺旋的效果, 能給予目標三點傷害, 並讓玩家獲得三點生命值; 最後一招則能破壞對手場上所有地牌, 但不一定有機會用到, 主要還是以第一與第二個異能牽制對手的生物 XD


不像勇得強攻套牌以清除生物為主, 納雅強攻本身主要仍是以生物戰為主, 燒殺牌開路為輔, 納雅強攻套牌裡的生物本身就很強勁, 燒殺牌主要是用來清除打不贏的大生物

在燒殺牌(清除生物)方面, 納雅強攻套牌沒有混黑色, 沒辦法使用渦心鼓動或腦電擊那類變態燒殺牌, 但因混有紅色與白色, 所以納雅強攻套牌可以同時擁有閃電擊與流放之徑, 還有牽制與燒殺能力具備的紅白旅法師 - 復仇阿耶尼, 燒殺牌的選擇雖不比勇得套牌多元但也比班特套牌多了不少

在生物戰方面, 納雅強攻套牌內的生物陣容並不輸班特強攻, 雖無法像班特強攻使用純淨榮耀強化攻擊主力(因大部分攻擊主力不混白色), 但野群拿卡地、粗絨索塔獸均是進場快速且攻擊力強大的攻擊生物, 配合貴族大主教的mana加速, 讓對手還來不及建立生物防線就受到重創, 更不用說破邪天使這種進場之後便所向披靡的超強大攻擊主力!

除了高攻防的優質生物, 納雅套牌還有跟班特套牌不一樣的生物戰策略 - 血辮妖精與億歐護林兵; 血辮妖精進場後常會帶一隻攻擊生物進場, 或是帶進一張燒殺牌將對手場上的一隻生物給清掉; 億歐護林兵則可補充玩家手上的生物, 例如:野群拿卡地與硬盔蟲大群, 這讓玩家在生物戰部分變的相對有利, 當雙方的生物在對打後兩敗俱傷時, 適時補充攻擊主力將會是推倒對手防線的關鍵

納雅強攻套牌擁有班特強攻與勇得強攻的特性, 若是覺得班特強攻燒殺牌太少, 勇得套牌的攻擊生物不夠暴力且mana產生速度太過中規中矩的話, 那麼可以試試納雅強攻套牌, 三個願望, 一次滿足 XP


地牌 (24)
4  Arid Mesa
4  Forest
3  Mountain
1  Oran-Rief, the Vastwood
4  Plains
4  Rootbound Crag
4  Sunpetal Grove

生物 (25)
4  Baneslayer Angel
4  Bloodbraid Elf
4  Noble Hierarch
4  Ranger of Eos
1  Scute Mob
4  Wild Nacatl
4  Woolly Thoctar

其他 (11)
3  Ajani Vengeant
4  Lightning Bolt
4  Path to Exile

備牌 (15)
1  Ajani Vengeant
2  Burst Lightning
4  Celestial Purge
4  Goblin Ruinblaster
4  Great Sable Stag
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